Nuestra Historia en el Tiempo

Desde 2019, hemos trazado un camino único en la narración interactiva 3D, transformando ideas visionarias en realidades tecnológicas que conectan historias con experiencias inmersivas.

2019

Los Cimientos de una Visión

En los últimos meses de 2019, Aurelio Mendoza y yo nos encontramos debatiendo sobre el futuro de la narrativa digital en un pequeño café de Elche. Lo que comenzó como conversaciones casuales sobre realidad virtual y storytelling, pronto se convirtió en algo mucho más ambicioso.

Aurelio venía del mundo del diseño gráfico tradicional, mientras que yo había pasado años desarrollando aplicaciones móviles. Ambos compartíamos una frustración: las herramientas existentes para crear historias interactivas eran demasiado rígidas, demasiado técnicas para los creativos.

Decidimos que 2020 sería nuestro año para construir algo diferente. No teníamos oficina, apenas teníamos presupuesto, pero teníamos una idea clara: democratizar la creación de experiencias narrativas 3D.

Aurelio Mendoza, cofundador de eltharionyx

Hitos que Marcaron el Camino

2021

Primer Prototipo Funcional

Después de meses trabajando desde nuestros apartamentos, lanzamos nuestra primera herramienta beta. Era básica, tenía errores, pero permitía crear historias 3D sin escribir código. Los primeros 200 usuarios fueron principalmente estudiantes de diseño de la Universidad Miguel Hernández.

2022

Crecimiento Inesperado

Lo que no esperábamos era que pequeños estudios de animación comenzaran a usar nuestra plataforma. De repente, teníamos usuarios creando contenido comercial. Tuvimos que mudarnos a una oficina real en la Carrer Dr. Caro y contratar a nuestros primeros empleados.

2023

Expansión de Capacidades

Integramos inteligencia artificial para acelerar la creación de escenarios 3D. No para reemplazar la creatividad, sino para eliminar las tareas repetitivas. Los usuarios podían ahora generar ambientes complejos en minutos, no días.

2024

Consolidación Internacional

Cerramos 2024 con usuarios en 23 países. Museos en París usaban nuestra tecnología para tours virtuales, mientras que empresas en México creaban presentaciones inmersivas. Habíamos encontrado nuestro lugar en el ecosistema digital.

Hacia 2026: Nuevos Horizontes

Ahora, en 2025, estamos desarrollando capacidades que hace seis años parecían ciencia ficción. Narración adaptativa que responde a las emociones del usuario, espacios 3D que se generan automáticamente a partir de descripciones textuales.

Pero nuestro objetivo sigue siendo el mismo: hacer que crear historias interactivas sea tan intuitivo como escribir en un procesador de texto.

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Aurelio Mendoza

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Fabricio Delgado

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